Cascading Reels วงล้อแตกซ้ำคืออะไร — ทำไมตาเดียวนับรางวัลได้หลายรอบ
เผยแพร่วงล้อแตกซ้ำคือกลไกที่สัญลักษณ์ในชุดที่ชนะแล้วจะหายออกจากตาราง แล้วมีสัญลักษณ์ใหม่มาเติมช่องว่าง ทำให้เกิดการนับรางวัลรอบใหม่ภายในตาเดิม วนแบบนี้จนกว่าจะไม่มีชุดใหม่เกิดขึ้น กลไกนี้ถูกเรียกด้วยชื่อการตลาดหลายชื่อจนดูเหมือนเป็นคนละอย่าง ทั้งที่โครงเบื้องหลังเหมือนกัน บทความนี้ไล่ลำดับข้างในของหนึ่งตา และแยกให้เห็นว่าอะไรคือส่วนของกลไก อะไรคือส่วนที่แต่ละเกมออกแบบต่างกัน
ชื่อเรียกต่างกัน แต่เป็นกลไกเดียว
ค่ายเกมตั้งชื่อกลไกนี้ต่างกันไป บ้างเรียกเป็นการไหลลง บ้างเรียกเป็นการระเบิด บ้างเรียกเป็นปฏิกิริยาต่อเนื่อง งานภาพก็ทำคนละอย่างกัน ตั้งแต่สัญลักษณ์หล่นหายไปจนถึงระเบิดเป็นเศษ
แต่ถ้าดูที่ลำดับการประมวลผล ทั้งหมดคือโครงเดียวกัน คือนับรางวัล ลบสัญลักษณ์ที่ชนะ เติมช่องว่าง แล้วนับใหม่ การจำโครงนี้ไว้ทำให้เจอเกมใหม่แล้วรู้ทันทีว่ากำลังดูอะไรอยู่
ลำดับภายในหนึ่งตา
หนึ่งตาของเกมกลุ่มนี้ไม่ได้จบที่การนับรางวัลครั้งแรก แต่เป็นวงวนที่ทำซ้ำจนเงื่อนไขหยุดเป็นจริง เข้าใจลำดับนี้แล้วจะเห็นว่าทำไมยอดรวมถึงขึ้นทีเดียวตอนท้าย
- นับรางวัลจากภาพที่อยู่บนตารางตามโครงที่เกมใช้
- ลบสัญลักษณ์ที่อยู่ในชุดที่นับได้ออกจากตาราง
- เติมช่องว่างด้วยสัญลักษณ์ชุดใหม่
- นับรางวัลอีกครั้งจากภาพหลังเติม
- วนซ้ำจนไม่มีชุดใหม่ แล้วจึงสรุปยอดของตานั้น
การเติมช่องว่างมีสองแบบ
แบบแรกคือให้สัญลักษณ์ที่อยู่เหนือช่องว่างไหลลงมาแทนที่ แล้วเติมของใหม่เฉพาะที่ขอบบน แบบนี้ภาพที่เหลืออยู่จะเลื่อนตำแหน่งแต่ยังเป็นตัวเดิม
แบบที่สองคือสุ่มสัญลักษณ์ใหม่ลงเฉพาะช่องที่ว่าง โดยของเดิมอยู่ที่เดิมไม่ขยับ แบบนี้พบมากในเกมตารางใหญ่ที่นับรางวัลเป็นกลุ่ม เพราะตำแหน่งของสัญลักษณ์ที่เหลือมีความหมายกับการรวมกลุ่มรอบถัดไป
ตัวคูณที่เดินตามจำนวนครั้ง
เกมส่วนใหญ่ในกลุ่มนี้ผูกตัวคูณไว้กับจำนวนครั้งที่นับรางวัลซ้ำได้ในตาเดียว ครั้งแรกใช้ค่าเริ่มต้น ครั้งถัดไปขยับขึ้นตามบันไดที่กำหนดไว้
สิ่งที่ต่างกันระหว่างเกมคือบันไดนั้นหยุดที่ค่าไหน และรีเซ็ตเมื่อใด เกมส่วนใหญ่รีเซ็ตเมื่อจบตา แต่ในรอบพิเศษหลายเกมออกแบบให้ค่าค้างไว้ตลอดรอบแทน
ใช้ร่วมกับโครงนับรางวัลแบบไหนได้บ้าง
กลไกนี้ไม่ผูกกับระบบนับรางวัลระบบใดระบบหนึ่ง เกมเพย์ไลน์ตายตัวก็ใช้ได้ เกมที่นับตำแหน่งอิสระก็ใช้ได้ และเกมตารางใหญ่ที่นับเป็นกลุ่มก็ใช้กันเป็นปกติ
เพราะแยกจากกันได้ เกมที่มีระบบแตกซ้ำจึงไม่ได้แปลว่ามีโครงนับรางวัลแบบใดแบบหนึ่งเสมอไป ต้องดูสองอย่างแยกกันเวลาอ่านหน้าข้อมูลเกม
ทำไมตาเดียวถึงกินเวลานาน
เพราะแต่ละรอบของการนับซ้ำมีแอนิเมชันของตัวเอง ตาที่นับซ้ำได้หลายครั้งจึงใช้เวลาบนหน้าจอนานกว่าตาปกติหลายเท่า ทั้งที่นับเป็นหนึ่งตาเหมือนกัน
ผลตามมาที่ควรรู้คือจำนวนตาต่อหน่วยเวลาของเกมกลุ่มนี้ไม่คงที่ ถ้าใช้ระบบหมุนอัตโนมัติ จังหวะที่หน้าจอเดินจะไม่สม่ำเสมอเหมือนเกมโครงธรรมดา
คำถามที่พบบ่อย
การนับซ้ำหลายครั้งนับเป็นกี่ตา?
นับเป็นหนึ่งตาเสมอ เพราะยอดเดิมพันถูกตัดครั้งเดียวตอนกดหมุน การนับซ้ำทั้งหมดเกิดอยู่ภายในตานั้นก่อนที่จะสรุปยอด
สัญลักษณ์ที่ไหลลงมาสุ่มใหม่หรือมีอยู่แล้ว?
ขึ้นกับการออกแบบของเกม บางเกมให้สัญลักษณ์เดิมเลื่อนลงมาแล้วเติมใหม่ที่ขอบบน บางเกมสุ่มลงเฉพาะช่องว่างโดยของเดิมไม่ขยับ
มีเพดานว่าซ้ำได้กี่ครั้งไหม?
ส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดจำนวนครั้งไว้ตรง ๆ แต่จะหยุดเองเมื่อไม่มีชุดรางวัลใหม่เกิดขึ้น ส่วนบันไดตัวคูณมักมีค่าสูงสุดของมันแยกไว้ต่างหาก
กลไกนี้ทำให้ได้เปรียบขึ้นไหม?
ไม่ได้เป็นข้อได้เปรียบในตัวมันเอง เพราะค่าจ่ายพื้นฐานของเกมถูกออกแบบมาพร้อมกับกลไกนี้อยู่แล้ว มันเปลี่ยนรูปแบบการกระจายของผล ไม่ใช่เพิ่มค่าที่คืนกลับ
